Знакомство с интегрированной средой

Урок 1. Знакомство со средой разработки С++ Builder и получение основных навыков

знакомство с интегрированной средой

Знакомство с интегрированной средой разработки Visual 5–10 минут) описания возможностей среды разработки Visual Studio (IDE). Изучить порядок создания программного проекта в интегрированной среде программирования keil-C. Изучить настройку свойств программного проекта . Работа по теме: введение в паскаль. Глава: 5. Знакомство с интегрированной средой.. ВУЗ: БГТУ.

1. Знакомство с интегрированной средой разработки NetBeans. - PDF

Использование JPE является лучшей альтернативой, чем использование препроцессора, так как JPE использует тот-же язык, не сбивает с толку интегрированные среды разработки и умеет автоматически делать глобальные оптимизации.

JPE using is better alternative than plain preprocessing, as JPE use same language, does not confuse IDE and additionally can automatically perform global optiomizations.

Корпорация Microsoft также объявила о расширеннойподдержке систем с открытым кодом благодаря инвестициям в возможностиразработки Silverlight в рамках интегрированной среды разработки IDE Eclipse, а также предоставлению новых элементов управления SilverlightControl Pack SCPлицензированных согласно Microsoft PermissiveLicense.

В конфигурации задачи установлена предварительная компиляция сценария, но соответствующий двоичный код не найден. Вызовите интегрированную среду разработки в редакторе задачи Сценарий, нажав кнопку Создать сценарий, чтобы создать двоичный код. The task is configured to pre-compile the script, but binary code is not found. Предусматривает поощрение использования интегрированных технологических средств в целях сокращения времени и затрат на осуществление процедур подчиненными.

It provides for an incentive for members of the public to use integrated technology in order to reduce the waiting times and costs of administrative formalities. Введение модуля начисления заработной платы продемонстрировало как никогда ранее важность единообразия кадровых данных в этой высоко интегрированной среде. The introduction of the payroll functionality has exposed, as never before, the importance of consistency of the personnel data in this highly integrated environment.

Знакомство с интегрированной средой MathCAD

Сегодня я выпустил новую версию motor, интегрированной среды разработчика под Linux. Архитектура информационной технологии статистического управления будет предусматривать использование Интернета, в результате чего будет создана полностью интегрированная среда для обработки данных. Для осуществления методом какой-либо деятельности следует дописать свой собственный код.

Напишем традиционный пример вывод сообщения Hello, world!. Это объект, предназначенный для поддержки вывода.

знакомство с интегрированной средой

При этом происходит компиляция только тех файлов проекта, которые были изменены в процессе редактирования после последней сборки.

После запуска нашего проекта в выходной консоли, которая находится в нижней части окна проекта, появится служебная информация о ходе компиляции и запуска: Информация о ходе компиляции и запуска в выходной консоли. На рисунке показаны основные элементы, отображаемые в среде разработки.

Это Source Packages пакеты исходного кодаTest Packages пакеты тестированияLibraries библиотеки и Test Libraries библиотеки поддержки тестирования. Мы пока будем пользоваться только пакетами исходного кода. В компонентной модели NetBeans пакеты приложения объединяются в единую конструкцию модуль.

Модули NetBeans являются базовой конструкцией не только для создания приложений, но и для написания библиотек. Они представляют собой оболочку над пакетами а также могут включать в себя другие модули. В отличие от библиотек Java скомпилированный модуль это не набор большого количества файлов, а всего один файл, архив JAR Java Archive, архив Java.

В нашем случае он имеет то же имя, что и приложение, и расширение. Для того, чтобы установить какой-либо из открытых проектов в качестве главного, следует в дереве проектов с помощью правой кнопкой мыши щелкнуть по имени проекта и выбрать пункт меню Set Main Project. Аналогично, для того, чтобы закрыть какой-либо из открытых проектов, следует в дереве проектов с помощью правой кнопкой мыши щелкнуть по имени проекта и выбрать пункт меню Close Project.

Рассмотрим теперь структуру папок проекта NetBeans. По умолчанию головная папка проекта располагается в папке пользователя. Дальнейшее расположение папок и файлов приведено ниже, при этом имена папок выделены жирным шрифтом, а имена вложенных папок и файлов записаны под именами их головных папок и сдвинуты относительно них вправо.

TXT nbproject src javaapplication1 Main. Кроме того, там же хранится информация об экранных формах которые будут видны на экране в виде окон с кнопками, текстом и. Она содержится в XML-файлах, имеющих расширение. TXT, находящегося в папке dist - там же, где архив JAR, предназначенный для распространения как файл приложения: Чтобы запустить проект в режиме командной строки, зайдите в папку dist и наберите в режиме командной строки следующий текст: Затем выберите Run и введите данные о названии класса в поле Main Class.

Кроме того, Вы можете вручную ввести название класса в элементе Main-Class манифеста. Основы языка программирования Java Переменные Следующий пример выводит числа Фибоначчи бесконечную последовательность, первые члены которой таковы: Ряд чисел Фибоначчи начинается с 1 и 1, а каждый последующий его элемент представляет собой сумму двух предыдущих.

Программа для печати чисел Фибоначчи несложна, но она демонстрирует объявление переменных, работу простейшего цикла и выполнение арифметических операций: В первых строках метода main объявляются и инициализируются две переменные, hi и lo. Перед именем переменной должен быть указан ее тип.

Переменные hi и lo относятся к типу int то есть являются разрядными целыми числами со знаком, лежащими в диапазоне от 2 31 до В языке Java имеется несколько встроенных, примитивных типов данных для работы с целыми, вещественными, логическими и символьными значениями.

Java может непосредственно оперировать со значениями, относящимися к примитивным типам, - в отличие от объектов, определяемых программистом. Типы, принимаемые по умолчанию, в Java отсутствуют; тип каждой переменной должен быть указан в программе. В Java имеются следующие примитивные типы данных: В нашей программе переменная hi содержит последнее число ряда, а lo предыдущее число.

До инициализации переменная имеет неопределенное значение. Если вы попробуете воспользоваться переменной до того, как ей было присвоено значение, компилятор Java откажется компилировать программу до тех пор, пока ошибка не будет исправлена. Оператор while в предыдущем примере демонстрирует один из вариантов циклов в Java. Программа вычисляет выражение, находящееся в скобках после while, если оно истинно, то выполняется тело цикла, после чего выражение проверяется.

Цикл while выполняется до тех пор, пока выражение не станет ложным. Если оно всегда остается истинным, программа будет работать бесконечно, пока какое-либо обстоятельство не приведет к выходу из цикла скажем, встретится оператор break или возникнет исключение.

Условие, проверяемое в цикле while, является логическим выражением, принимающим значение true или false. Логическое выражение, приведенное в тексте программы, проверяет, не превысило ли текущее число ряда значение Если большее число ряда hi меньше 50, то оно выводится, а программа вычисляет следующее число 9 10 Фибоначчи. Если же оно больше или равно 50, то управление передается в строку программы, находящуюся после тела цикла while.

В нашем примере такой строкой оказывается конец метода main, так что работа программы на этом завершается. Обратите внимание на то, что в приведенном выше примере методу println передается целочисленный аргумент, тогда как в HelloWorld его аргументом была строка.

Метод println является одним из многих методов, которые перегружаются overloadedчтобы их можно было вызывать с аргументами различных типов. В созданный на предыдущем этапе проект добавьте вычисление чисел Фибоначчи, в виде отдельного private-метода, вызываемого из функции main. Изучите на этом примере отладку программ в NetBeans. Запуск отладки и управление выполнением в меню Debug. В конце документа указаны требования к отчету по лабораторной работе. В целях экономии времени, стоит ознакомиться с ними перед выполнением упражнений Комментарии Текст на русском языке в нашей программе представляет собой комментарий.

В Java предусмотрены комментарии трех видов все они встречаются в нашем примере. Комментарии позволяют добавлять описания и пояснения для тех программистов, которым в будущем придется разбираться в вашей программе. Вполне возможно, что на их месте окажетесь вы сами через несколько месяцев или даже лет.

Комментируя свою программу, вы экономите собственное время. Кроме того, при написании комментариев нередко обнаруживаются ошибки в программе когда приходится объяснять кому-то, что происходит, то поневоле задумываешься над этим. Комментарий, начинающийся с двух звездочек, является документирующим.

Документирующие комментарии используются для описания назначения следующего за ними фрагмента программы; в нашем примере характеризуется метод main. Специальная программа, которая называется javadoc, извлекает документирующие комментарии и генерирует по ним справочный файл в формате HTML Именованные константы Константами называются фиксированные значения например, 12, С их помощью можно работать с величинами, которые не вычисляются заново, а остаются постоянными во всем жизненном цикле программы.

Программисты предпочитают иметь дело с именованными константами по двум причинам. Первая из них заключается в том, что имя константы представляет собой некоторую форму документации. Оно может и должно! Другая причина в том, что именованная константа определяется всего в одном месте программы. Когда ее значение понадобится изменить, это достаточно будет сделать в одном месте, что заметно упрощает модификацию программы. Чтобы создать именованную константу в Java, следует указать в ее объявлении ключевые слова static и final и задать начальное значение: Мы объявили p как переменную типа double разрядное число с плавающей точкой с двойной точностью, так что p можно задать и поточнее скажем, Взаимосвязанные константы можно группировать в рамках класса в виде статических неизменяемых полей.

Например, в карточной игре могут пригодиться следующие константы: В большинстве языков программирования идентификаторы обычно ограничиваются буквами и цифрами, входящими в набор символов ASCII.

знакомство с интегрированной средой

Java вводит вас в современный мир интернационального программного обеспечения; в Java используется кодировка Unicode международный стандарт для набора символов. Символы Unicode состоят из 16 бит, благодаря чему обеспечивается поддержка букв, входящих в большинство языков мира.

Поэтому мы и смогли использовать p как имя константы в приведенном выше примере. Символ p входит в греческую секцию Unicode и, следовательно, может присутствовать в исходном тексте программы.

Однако перед обработкой эти символы переводятся в Unicode, так что в Java всегда используется кодировка Unicode. Упражнение 2 Создайте класс, в котором будут находиться статические поля. Создайте в данном классе поля хранения приветственного сообщения и ограничения цикла Фибоначчи.

Замените строку и число в соответствующих местах проекта на вызов статических полей. Созданного класса Порядок выполнения Порядком выполнения называется очередность, в которой выполняются операторы программы. Один из примеров воздействия на порядок выполнения цикл while в программе для вывода чисел Фибоначчи. Усовершенствуем программу для вывода чисел Фибоначчи перенумеруем все члены последовательности и пометим нечетные числа звездочкой: Цикл for является частным случаем while с добавлением инициализации и приращения переменной цикла.

Приведенный выше цикл for эквивалентен следующему циклу while: Этот оператор увеличивает на единицу значение переменной, к которой он применяется, в данном случае, i.

Аналогично, оператор уменьшает на единицу значение переменной, к которой он применяется, и также может быть префиксным или постфиксным. Оператор if анализирует значение выражения в скобках. Если оно равно true, то выполняется первый оператор или блок внутри оператора if.

Если же значение равно false, то выполняется оператор или блок, следующий за ключевым словом else. Наличие else не требуется; если else отсутствует и условие равно false, то блок if пропускается. Он вычисляет остаток от деления левого операнда на правый. Если значение слева четно, то остаток будет равен 0, и следующий оператор присвоит переменной marker звездочку индикатор для пометки четного числа.

Знакомство со средой разработки NetBeans Первая программа

Для нечетных чисел выполняется условие else, присваивающее marker пустую строку. Каждый объект в Java имеет тип; им является тот класс, к которому принадлежит данный объект.

Изучить методы трансляции программного проекта в интегрированной среде программирования keil-C. Это означает, что для написания программы можно воспользоваться любым текстовым редактором. Для того, чтобы программа-транслятор могла преобразовать исходный текст программы в машинные коды микропроцессора, этот текст программы должен быть записан с использованием символов ASCII или ANSI таблиц.

К сожалению, некоторые текстовые редакторы для увеличения возможностей редактирования используют для записи текстов формат rtf, или свои собственные форматы например редактор MS WORD.

Такие текстовые файлы не понимаются программами-трансляторами и, следовательно, не могут быть использованы для записи исходного текста программы. В состав интегрированной среды программирования включается определенный набор программных средств: Редактор текстов обычно является первой программой, которую приходится использовать в процессе разработки программ: Создать текстовый файл можно несколькими способами.

Первый способ — воспользоваться главным меню, как показано на рисунке 1. И третий способ — это нажать на пиктограмму создания нового файла, как показано на рисунке 2. Рисунок 2 — Создание нового файла при помощи пиктограммы После выполнения этих действий открывается окно текстового редактора, в котором можно вводить исходный текст программы.

знакомство с интегрированной средой

Внешний вид программы с открытым окном текстового редактора показан на рисунке 3. Рисунок 3 — Вид программы с окном тетстового редактора Ввод программы производится с клавиатуры.

знакомство с интегрированной средой

Набрав исходный текст программы в окне текстового редактора, файл необходимо сохранить на диске компьютера. Для этого можно воспользоваться меню файл, как это показано на рисунке 4: И третий способ — это нажать на пиктограмму сохранения файла, как показано на рисунке 5. При написании программ часто требуется копировать участки программ из одного файла в.

Для этого в текстовом редакторе открываются оба файла. Затем необходимый участок текста выделяется при помощи мыши или клавиатуры. Для выделения строк нажимается левая кнопка мыши в начале выделяемого фрагмента и, не отпуская её, курсор мыши перемещается в конец этого фрагмента.

Знакомство с интегрированной средой MathCAD

Для выделения столбцов производятся те же действия, но, кроме того, нажимается кнопка Alt на клавиатуре. Рисунок 5 — Сохранение файла через главное меню После выделения необходимого фрагмента текста, этот фрагмент копируется в буфер обмена.

Вставка фрагмента из буфера обмена может быть произведена либо из меню Edit, либо при помощи пиктограммы Paste как это показано на рисунке 8. Фрагмент исходного текста будет вставлен в то место набираемого текста, где в настоящее время находится курсор.

Рисунок 7 — Выбор окна редактирования файла Рисунок 8 — Вставка скопированного фрагмента из буфера обмена при помощи пиктограммы Следует помнить, что копирование участка исходного текста программы эквивалентно набору этого текста программы с клавиатуры и поэтому файл, в который производилось копирование текста, необходимо сохранить на диске любым из методов, описанных ранее.

Блок-схема должна быть надлежащим образом структурирована, чтобы гарантировалась высокая эффективность логики программ. Для того чтобы было легко ориентироваться в файлах на компьютере, каждую задачу помещают в отдельную директорию папку. Написание программы тоже следует начинать в отдельной папке, тем более что как будет показано далее, даже простейшая программа состоит из нескольких файлов.

В большинстве случаев программа состоит из нескольких программных модулей. Использование в составе одной программы нескольких программных модулей позволяет увеличить скорость трансляции программ, поручать написание программных модулей различным программистам, увеличивать понятность программ.

Принцип разбиения единой программы на программные модули заключается в том, что для реализации работы с отдельными узлами аппаратуры пишутся отдельные подпрограммы, которые относительно слабо связаны с остальными частями программы. Эти подпрограммы можно выделить в отдельную программу, которую можно хранить в отдельном файле, и транслировать отдельно от остальной программы.

Часто одни и те же модули могут входить в состав нескольких программ, выполняющих различные задачи, но использующие при этом одни и те же устройства. В качестве примера можно назвать работу с клавиатурой, индикацию различных видов информации, работу с последовательными портами, с АЦП, с ЦАП. Каждое из этих устройств может обслуживаться отдельными программными модулями.

Этот список можно продолжать и далее, но для составления представления о программных модулях этого достаточно. Программные проекты можно создавать, и поддерживать вручную, но в последнее время обычно используются различные системы поддержки разработок. Это создаёт ряд дополнительных преимуществ. Часто программа пишется, и отлаживается на одной аппаратуре например, на оценочных платах, предлагаемых фирмами изготовителями микросхема используется на. При этом программа при отладке незначительно отличается от программы, которая будет использоваться в реальной аппаратуре.

Для этого в составе программного проекта создаются назначения проекта.

1. Знакомство с интегрированной средой разработки NetBeans.

В качестве примера назначений программного проекта можно назвать отладку и реализацию, а также версии программы. В состав систем поддержки разработок включается определенный набор программных средств: Каждая из этих программ создаёт свой файл или свои файлы на диске компьютера.

Для того чтобы не запутаться в этих файлах при разработке программы, все эти файлы размещаются в своей, отдельной директории. Имя этой директории обычно назначают по имени программно-аппаратного проекта.